Rabu, 24 Oktober 2012

Pengalaman menggunakan internet

Haii guys..
Kali ini gue mau sedikit ceritain  tentang pengalaman gue selama ini dalam menggunakan internet...
Sebenernya sih gue udah lama tahu tentang internet, waktu itu gue sering di ajak sama kakak gue ke warnet buat nemenin dia nyari tugas, tapi waktu itu bagi gue  internet itu masih kurang menarik, soalnya gue masih SD kira- kira kelas 5 atau 6 lah, jadi yaa gue masih kurang paham lah fungsinya.
Nah, pertama kali gue menggunakan internet itu kira- kira umur 13 tahun, saat itu gue baru duduk di kelas 2 SMP. Waktu itu pertama kalinya gue ngeakses situs miRC yaitu situs buat chatting.
Pertamanya sih gue di ajarin sama kakak gue, soalnya saat itu gue belom ngerti sama sekali, tpi  lama- kelamaan akhirnya juga bisa sendiri,hhee..  Sedikit membingungkan sih waktu pertama  kali nyoba,  tapi akhirnya asik juga loh. Disana gue banyak dapat teman- teman baru.
Udah lancar dengan miRC, gue lanjut nyoba buat ngedownload lagu. Seruu sih, karena kita bisa download lagu apa saja yang kita sukai.
Nah, saat itu friendster juga lagi ngetrand nih, tapi gue belum punya akunnya. Agar bisa aktifasi gue harus punya alamat email dulu. Karena gue ga ngerti sama sekali bikinnya,  akhirnya gue minta tolong sama kakak gue. Buat nyari nama email aja gue harus mikir lama, kebetulan nama alai juga lagi ngebuming tuh, karna udah capek buat mikirin, ya udah akhirnya gue jadiin tuh jadi nama email gue, tapi walaupun begitu, itu email masih gue pake sampe sekarang kok.
Kadang- kadang gue jadi malu sendiri, kalau ada temen- temen gue yang minta nama alamat email gue, gue aja yang punya email aja suka ngakak sendiri kalau ngebacanya, apa lagi temen- temen gue..
Udah panjang, ribet lagi ngebacanya. hahahaa...
Ada sih niat buat bikin email baru lagi, tapi udah lah, gue udh nyaman sama tu email...

Selama gue menggunakan internet pasti ada positif dan negatifnya buat gue.
Positifnya sih banyak, misalnya ngebantu gue buat nyari tugas, terus bisa buat hiburan, ngirim- ngirim tugas juga bisa tuh lewat email,  jejaring sosial bisa ngebantu gue ketemu sama teman- teman lama, juga bisa buat nanya- nanya tugas, terus juga bisa menambah wawasan.
Tapi internet juga bisa memberi dampak negatif buat gue, contohnya  lupa waktu karena keasikan, terus kadang- kadang temen- temen gue sering kesel nih liat gue, soalnya kalau gue lagi keasikan chattingan pasti gue ga dengerin mereka ngomong,hehee, dan yang paling berdampak buruk nih, di zaman dengan penuh gadget yang canggih, dan bisa mengakses internet kapan dan dimana saja bikin gue sering malas buat belajar, jangankan belajar dirumah, di kelas pun kalau dosen lagi nerangin kadang- kadang gue juga sering sibuk dengan gadget gue dan internet.

hmmm kayaknya sekian dulu cerita dari pengalaman gue selama menggunakan internet...
hehee...




Tugas minggu pertama


Jumat, 19 Oktober 2012

Kelompo Kerja Virtual

Kelompok kerja adalah sekumpulan orang terdiri atas dua anggota atau lebih yang
1. Mempunyai tujuan yang sama
2. Mempunyai kepentingan yang sama
3. Saling bekerja sama
4. Saling berhubungan.
5. Memiliki rasa ikut bertanggung jawab
6. Saling tergantung satu dengan lainnya

Virtual adalah dunia yang biasanya kita sebut sebagai dunia maya atau cyber space yaitu sebuah dunia komunikasi berbasis komputer yang menawarkan realitas baru.
Virtual menggunakan teknologi komputer untuk menyatukan para anggota yang terpisah secara fisik untuk mencapai tujuan bersama. Sejumlah orang di mungkinkan untuk berkolaborasi secara online menggunakan jaringan komunikasi internet, teleconference atau email. Baik mereka terpisah dengan jarak yang jauh atau pada saat keadaan telah mendesak.

Kelompok kerja virtual adalah sekelompok orang yang bekerja pada sebuah proyek yang umum melalui teknologi seperti email, pesan instan, database bersama, diskusi threaded dan kalender.

Kemampuan bersosialisasi dan bekerja sama yang tinggi dari para profesional membuat mereka mampu membentuk kelompok kerja virtua, berkumpul dan membentuk team saat ada pekerjaan yang harus di tangani dan membubarkan diri ketika pekerjaan tersebut telah selesai.
Team kerja virtual ini hanya bisa di bentuk oleh para profesional yang sudah bisa bertindak sebagai agen independen bagi dirinya sendir, mereka hanya jadi terikat ketika sedang menangani suatu proyek yang di kerjakan oleh team virtual. Dalam konteks organisasi kelompok kerja virtual ini yang masing- masing merupakan perpaduan sejumlah bakat dan keahlian khusus, bila muncul dan melintasi batas- batas organisasi konvensioanl seperti yang terdapat pada perusahaan umumnya.

Tiga faktor utama yang membedakan tim virtual dari tim yang bertemu muka secara lansung.
1. Ketiadaan isyarat- isyarat paraverbal dan nonverbal
2. Konteks sosial yang terbatas
3. Kemampuan untuk mengatasi keterbatasan waktu dan ruang.

10 keuntungan virtualisasi
1. Konsolidasi
2. Efensiasi energi
3. Pemanfaatan sumberdaya
4. Manajement
5. Provisioning
6. Alokasi sumberdaya/ load balanching
7. Otomatisasi
8. The cloud
9. Disaster recovery
10. Storage, jaringan, desktop dan selanjutnya 



Tugas minggu keempat



sumber:
http://www.wattpad.com/912797-pko-fondasi-kelompok-dan-kerja-tim?p=9
http://dedeh89-psikologi.blogspot.com/2012/10/komunitas-online.html
http://ellopedia.blogspot.com/2010/09/kelompok-kerja.html
http://yulasayo.wordpress.com/2011/11/25/komunitas-virtual/
http://female.kompas.com/read/2012/05/28/09374820/Kerja.Virtual.Mengapa.Tidak.
http://setabasri01.blogspot.com/2011/01/kelompok-dan-tim-dalam-organisasi.html
http://prokimal-online.blogspot.com/2011/12/team-kerja-virtual-dan-dunia-kerja-masa.html
http://iamluckyone.blogspot.com/2011/03/kerjasama-kelompok-virtual-di-ibm_30.html
http://www.kompaskarier.com/2012/tips/rsimple/193/Kerja-Virtual
http://www.maestroglobal.info/10-keuntungan-virtualisasi/

Polarisasi Kelompok

Arti kata polarisasi yaitu proses, perbuatan, cara menyinari, penyinaran, magnetisasi, pembagian atas dua bagian ( kelompok orang yang berkepentingan dsb)

Polarisasi kelompok adalah gejala mengumpulya pendapat kelompok pada satu pandangan tertentu.
Efek polarisasi menyinggung pada rata- rata score individu sebelum dan setelah diskusi kelompok. Anggota kelompok paling ekstrem mungkin sekali, sudah menjadi lebih moderat setelah diskusi itu. Tetapi pada rata- rata pertimbanagan atau pilihan sudah menjadi yang lebih ektrem.

Fenomena polarisasi kelompok adalah kecendrungan kelompok yang menyebabkan orang mengubah keputusan mereka, baik ke arah yang lebih teliti, atau lebih mengandung resiko.
Faktor yang mengubah kelompok adalah informasi yang di sampaikan selama diskusi kelompok tentang masalah.
Alternatif keputusan yang menerima jumlah argumen yang paling besar adalah yang terpilih. Polarisasi kelompok mengacu pada temuan bahwa setelah berpartisipasi dalam kelompok diskusi, angoota cenderung mendukung posisi yang lebih eksrem dan atau panggilan untuk kursus berisiko tindakan dari pada orang yang tidak berpartisispasi dalam diskusi tersebut.

Hasil polarisasi kelompok dari dua mekanisme utama: sosial perbandingan dan informasi pengaruh. Perbandingan sosial mengacu ke drive individu muncul secara sosial di inginkan. Pengaruh sosial informasional terjadi ketika seseorang berada dalam situasi seperti ini. Orang yang sering akan mencari orang lain untuk isyarat mengenai perilaku yang benar.

Bagaimanapun pembuatan keputusan kelompok bukanlah suatu unsur yang penting dalam prosedur yang mengerucut ke arah polarisasi; suatu periode diskusi yang ringkas yang di ikuti oleh tanggapan individu akan menghasilkan pula suatu pergeseran di dalam kelompok rata- rata. Hal ini berarti suatu pergeseran di dalam pilihan individu terjadi sebagai hasil proses kelompok.


Tugas minggu keempat.


Sumber:
http://www.elbirtus.info/2012/08/pengertian-polarisasi_13.html
http://blog.ub.ac.id/christianmf/tugas-terstruktur-5/
http://rekanpenulis.com/pergeseran-yang-penuh-resiko-dan-polarisasi-kelompok/
http://books.google.co.id/books?id=qPFDETMhBckC&pg=PA112&lpg=PA112&dq=polarisasi+kelompok&source=bl&ots=CRp1mcAfZ3&sig=gjeqXtw80wpN3HiyAWbKM8IqbZA&hl=id&sa=X&ei=mvSAUKOFOcyxrAfexYCgDQ&ved=0CDoQ6AEwBQ#v=onepage&q=polarisasi%20kelompok&f=false
http://www.scribd.com/doc/49511857/DASAR-perilaku-kelompok
http://nemu.wordpress.com/2009/11/27/polarisasi-kelompok/
http://ips.yahubs.com/kelompok-kehidupan-bermasyarakat/
http://fnibrass.blogspot.com/2012/10/komunitas-online-polarisasi-kelompok.html
http://nemu.wordpress.com/2009/11/26/pergeseran-yang-penuh-resiko-dan-polarisasi-kelompok/
http://www.artikata.com/arti-345586-polarisasi.html

Rabu, 17 Oktober 2012

Komunitas Online

Istilah kata komunitas berasal dari bahasa latin, communitas yang berasal dari kata dasar communis yang artinya masyarakat, publik atau banyak orang.
Wikepidia bahasa indonesia menjelaskan pengertian komunitas sebagai sebuah kelompok sosial dari beberapa organisme yang berbagai lingkungan, umumnya memiliki ketertarikan dan habitat yang sama.

Komunitas online merupakan sekelompok orang dalam berkomunikasi menggunakan internet sebagai media utama dan tidak mengandalkan pertemuan langsung secara fisik.

Di era internet siapapun bisa membuat dan menyebarkan informasi, namun sepenting apapun informasi itu bila hanya disuarakan satu orang onliner atau gaungnya tidak akan terdengar. Disinilah peran sebuah komunitas online diperlukan, sebuah informasi bila disuarakan secara bersama- sama  oleh komunitas online tentu gaungnya akan besar terdengar, yang bisa menarik perhatian media mainstrem tentunya informasi penting yang gaungkan para onliner ini akan menjadi informasi yang diketahui banyak orang.

Namun onliner juga manusia, merasa tak afdol jika belum berinteraksi lansung secara fisik dengan onliner lainnya. Terjadilah pertemuan para onliner didunia nyata yang umumnya di namakan Kopdar.
Kopdar adalah suatu bentuk komunikasi nyata pelaku dunia maya dimana orang yang ikut kopdar itu bisa saling berkenalan secara pribadi atau sharing ilmu dan pengalaman.
Tak bisa dipungkiri bahwa secara psikologis jika seseorang rutin bertemu dan berinteraksi dengan orang lain yang mempunyai kesamaan minat di sebuah komunitas akan menimbulakan ikatan emosional tersendiri di hati orang tersebut terhadap komunitasnya.

Macam- macam komunitas online:
1. Facebook
2. Twitter
3. Kaskus
4. Dll

Kemampuan komunitas online untuk menyatukan manusia dalam ruang lingkup global bisa mendatangkan banyak manfaat Tetapi berhati- hatilah karena cakupannya yang terlalu besar. Komunitas online bisa menjadi tempat strategis bagi para penjahat untuk mengincar anda. Yang sering terjadi biasanya adanya pencurian identitas dan pelecehan. Kebanyakan korbannya adalah anak- anak. Selain itu banyak psikolog yang mengkhawatirkan bahwa terlalu banyak berinternet membuat orang melupakan kehidupan nyata di masyarakat.


Tugas minggu keempat


Sumber:
http://digilib.petra.ac.id/viewer.php?page=1&submit.x=0&submit.y=0&qual=high&fname=/jiunkpe/s1/info/2009/jiunkpe-ns-s1-2009-26405154-12834-berbasis_web-chapter2.pdf
http://yoszuaccalytt.blogdetik.com/2011/03/04/komunitas-online-peranannya-dalam-masyarakat/
http://www.untukku.com/artikel-untukku/pengertian-komunitas-untukku.html
http://djepok.blogspot.com/2011/09/arti-komunitas.html
http://dfootballoverz.blogspot.com/2012/10/komunitas-online-merupakan-bisnis.html
http://www.adityarizki.net/2011/01/peran-komunitas-online-dalam-sebuah-komunitas-nyata/
http://www.improve7.com/2012/03/manfaat-positif-komunitas-online.html
http://eriekha.blogspot.com/2010/01/komunitas-memberi-manfaat.html
http://education.poztmo.com/2011/04/solusi-forum-komunitas-online-indonesia.html
http://momoncomputer.blogspot.com/2011/03/pengertian-komunitas-maya.html

Kamis, 11 Oktober 2012

Kecanduan Internet ( Addiction )

Majunya perkembangan teknologi membuat seseorang menjadi kecanduan internet. Tidak seperti alkohol atau obat- obatan terlarang. Menggunakan internet bisa memberikan hasil- hasil positif seperti memberikan informasi up to date hingga bisa meningkatkan karir anda.
Situs jejaring sosial telah menambahkan dimensi kepada hidup dan orang tiba- tiba mudah menemukan banyak teman.
Bukan hal yang mustahil bila ada orang yang merasa kecanduan dan susah untuk meninggalkan kebiasaan menggunakan internet. Kecanduan atau adiksi terhadap internet terlihat dari insensi waktu yang digunakan seseorang untuk terpaku berjam- jam bahkan ada yang sampai berhari- hari di depan komputer atau segala macam alat elektronik yang memiliki koneksi internet, banyaknya waktu yang mereka gunakan untuk online membuat mereka tidak peduli dan lupa dengan aktivitas lainnya dan kehidupan sekitar mereka.
Internet Addiction Disorder ( IAD ) atau gangguan kecanduan internet meliputi segala macam hal yang berhubungan dengan internet seperti jejaring sosial, email, pornografi, judi online, chatting, dll.
Jenis gangguan ini memang tidak tercantum pada manual diagnostik dan statistikgangguan mental, atau yang biasa disebut dengan DSM. Namun secara bentuk dikatakan dekat dengan bentuk kecanduan  akibat judi, selain itu badan himpunan psikologi di amerika serikat secara formal menyebutkan bahwa kecanduan ini termasuk dalam salah satu bentuk gangguan.
Sesuatu menjadi kecanduan ketika hal tersebut mempengaruhi aktivitas sehari- hari dan kemampuan seseorang untuk menikmati hidup tanpanya, entah itu obat- obatan telarang, judi, akohol, internet, atau hal- hal lainnya.

Apa gangguan kecanduan internet? kondisi itu pertama kali ditemukan oleh seorang ahli jiwa bernama Ivan Goldberg. Seseorang yang menderita kondisi ini akan menunjukan gejala ini:
- Sering lupa waktu atau mengabaikan hal- hal yang mendasar saat mengakses internet terlalu lama.
- Gejala menarik diri, seperti merasa marah, tegang, atau depresi. Ketika internet tidak bisa diakses.
- Munculnya sebuah kebutuhan konstan untuk meningkatkan waktu yang dihabiskan.
- Kebutuhan akan peralatan komputer yang lebih baik dari aplikasi yang lebih banyak untuk dimiliki memiliki derajat kepuasan yang sama.
- Sering berkomentar berbohong, rendahnya prestasi, menutup diri secara sosial, dan kelelahan ini merupakan dampak negatif dari pengguna internet yang berkepanjangan.

Kecanduan internet ada 3 jenis:
- Bermain game yang berlebihan
- Kegemaran seksual
- Email/ pesan teks

5 cara mengatasi kecanduan internet:
1. Cari tahu masalahnya
2. Kenali pemicunya
3. Kurangi sedikit demi sedikit kebiasaan berlama- lama di internet
4. Ubah pola kebiasaan online
5. Atur ulang jadwal rutinitas

Segala sesuatu yang berlebihan tidaklah baik, kebiasaan berinternet yang sehat adalah dengan menyesuaikan jadwal dan juga kepentingan, serta tidak melupakan tanggung jawab yang dimiliki oleh masing- masing individu. Walau kini dunia maya selalu saja menghadirkan inovasi- inovasi terbaru, yang mana memungkinkan mereka yang tidak memiliki depresi berat, kecemasan atau gangguan sosial untuk ketagihan melakukan kegiatan dalam dunia maya. Dengan demikian kebijaksanaan sebagai pengguna adalah dibutuhkan untuk menimbanginya.



Tugas minggu ketiga


sumber:
http://inet.detik.com/read/2007/03/06/123159/883143/510/cara-mengatasi-kecanduan-internet
http://erabaru.net/kesehatan/34-kesehatan/30807-kajian-kecanduan-internet
http://edukasi.kompasiana.com/2010/10/06/kecanduan-internet-intrnet-addiction/
http://www.rimbonews.com/5-cara-untuk-mengatasi-kecanduan-internet.html
http://atjehpost.com/read/2012/10/04/23017/18/18/Kecanduan-Internet-Masuk-Daftar-Penyakit-Psikologi
http://indowebsia.com/shownews.php?news_id=5
http://portal.paseban.com/article/5407/kecanduan-internet
http://tekno.kompas.com/read/2012/01/28/09083371/Kenali.Gejala.Kecanduan.Internet
http://muda.kompasiana.com/2012/05/12/kecanduan-internet-penyakit-baru-anak-muda-kita/
http://kunjunganartikel.blogspot.com/2012/01/awas-kecanduan-internet-picu-kerusakan.html

Jumat, 05 Oktober 2012

Dampak positif dan negatif internet

Saat ini internet mngkin bukanlah hal yang aneh lagi untuk di dengar dan digunakan dikalangan masyarakat umum. Karena saat ini internet sudah menjadi salah satu kebutuhan setiap orang. Namun internet ini selain memiliki beberapa manfaat positif ternyata juga memiliki beberapa dampak negatif. Di bawah ini adalah dampak positif dan negatif dari pengguna internet tersebut.

Dampak positif internet
1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya diseluruh dunia.
Misalnya chatting, fasilitas ini memungkinkan seseorang untuk saling berkomunikasi satu sama lainnya, dan bisa menambah teman dari berbagai belahan dunia, dan ada juga "teleconference" ( konferensi interaktif secara online dari jarak jauh ), karena dapat menghemat waktu, tenaga pengajar, kepasitas ruang belajar serta tidak mengenal letak geografis.

2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp, para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang besar menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.

4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
Contohnya mengambil atau mengirim informasi ( download atau upload ). Berbagai informasi mengenai apapun dapat diperoleh melalui internet, selain itu kita pun dapat turut andil dengan mengirimkan ( upload ) informasi- informasi penting yang kita ketahui.

5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
Misalnya email yang digunakan untuk saling mengirim pesan yang panjang tapi juga dapat digunakan untuk mengirim tugas dalam proses belajar.

6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran atau penjualan.

7. Meningkatkan daya kreativitas.

8. Multimedia penuh hiburan
Mendapatkan hiburan, tidak hanya bagi orang dewasa, namun siswa sekolah dasar pun telah mengenal dan memanfaatkannya meski seringkali hanya untuk mendapatkan kesenangan.

9. Internet juga dapat di manfaatkan untuk memupuk semangat belajar secara mandiri pada anak, misalnya dengan memanfaatkan software yang menarik untuk mengunggah minat anak belajar. Isi atau materi pelajaran yang menarik di harapkan dapat menciptakan suasana belajar yang penuh dengan kegembiraan. Sekaligus menghindarkan anak dari rasa tertekan saat belajar karena menganggap pelajaran sulit dan menakutkan, dan sebagainya.

10. Internet bisa mengasah kemampuan anak dalam bidang verbal dan non verbal.


Dampak negatif internet
1. Terlalu asyik bermain internet membuat orang mengesampingkan kehidupan sosialnya.

2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.

3. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet dari pada bertemu secara lansung ( face to face )

4. Tanpa pengawasan yang ketat anak bisa mengakses semua halaman web yang tersedia, termasuk konten- konten porno dan konten- konten negatif lainnya.

5. Banyaknya situs hiburan seperti situs musik atau film akan membuat siswa terlena dan lupa waktu.

6. Penipuan. Hal ini memang merajalela dibidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu.

7. Bisa membuat orang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.

8. Anak yang banyak mengakses internet untuk mengerjakan tugas sekolahnya cenderung menjadi pribadi yang plagiat serta memiliki kemampuan yang buruk dalam menulis essay.


Tugas minggu kedua


Sumber:
http://putriraturetno.blogspot.com/2011/11/aspek-psikologis-teknologi-internet.html
http://carapedia.com/dampak_internet_perkembangan_anak_info2528.html
http://amin-x.blogspot.com/2012/08/manfaat-internet-dan-dampaknya-lengkap.html
http://duniabaca.com/pengaruh-internet-manfaat-internet-serta-dampak-positif-dan-negatif-internet-bagi-penggunanya.html
http://upinoipinimon.blogspot.com/2010/11/dampak-positif-dan-negatif-jejaring.html
http://annisaecha.blogspot.com/2010/10/dampak-positif-dan-negatif-dari.html
http://www.terindikasi.com/2012/03/dampak-positif-dan-negatif-internet.html
http://octahyuuga.wordpress.com/2009/03/02/dampak-negatif-dan-positif-dari-internet/
http://krispantoro.wordpress.com/2012/03/09/dampak-negatif-dan-dampak-positif-internet/
http://id.shvoong.com/social-sciences/communication-media-studies/2313363-internet-sama-dengan-pisau-dapur/

Pendekatan psikologis: Mengapa manusia membutuhkan / tidak membutuhkan internet

Internet merupakan sumber ilmu yang sangat besar dan telah diyakini manfaatnya. Internet sangat membantu kita dalam berbagai hal, misalnya proses kerja dapat dilakukan dengan internet dan menghemat biaya juga karena tidak perlu menyewa tempat dan pegawai, dapat di lakukan sendiri.
Melalui internet seseorang bisa mengetahui berbagai hal dalam waktu yang singkat. melalui jejaring sosial seperti facebook dan twetter, seseorang dapat menemukan teman- teman yang jauh atau sudah lama tidak bertemu. Manfaat yang besar ini membuat pengguna internet semakin meningkat. Berbagai lapisan masyarakat dari berbagai usia menjadi masyarakat dunia maya yang semakin membesar tersebut. Namun dibalik manfaat yang besar tersebut, juga tersimpan potensi bahaya yang cukup besar.
Selain membantu menyelesaikan dan memudahkan pekerjaan, internetpun dapat menjadi solusi hiburan untuk anak- anak dan remaja saat ini. Brbagai konten tersebar luas di website. Seperti foto, video games, dan lain- lain. Banyak pro dan kontra terhadap adanya internet. Tetapi semuanya harus kembali ke diri masing- masing. bagaimana cara menyikapinya dengan bijak. Hal ini berdampak terhadap psikis pengguna internet tersebut.

Sebelum mengetahui hubungan psikologi dan internet inilah pengertian dari Psikologi adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari tingkah laku manusia, baik sebagai individu, maupun dalam hubungannya dengan lingkungannya. Tingkah laku tersebut berupa tingkah laku yang tampak maupun tidak tampak, tingkah laku yang disadari maupun yang tidak disadari. Sedangkan internet adalah sebuah perkembangan yang dilahirkan oleh kemajuan tekhnologi. Keduanya seakan berjalan beriringan dan menjadikannya suatu hal yang saat ini sulit dipisahkan.

Jika dilihat dari sisi psikologis disinilah muncul hubungan yang cukup signifikan.
Pengaruh internet dapat mengubah gaya hidup dan profil sang pengguna menjadi konsumtif dan cenderung menganggap mudah persoalan karena mereka terbiasa dimanjakan oleh kemudahan dan berjuta fasilitas.
Pengaruh internet dapat mengubah cara pandang manusia kedepan karena mereka yang tidak lagi mengalami ketinggalan jaman akan memiliki semangat yang besar untuk terus maju dan mampu mengikuti perubahan jaman dan rasa ingin bersaing.
Pengaruh internet yang memiliki berjuta aplikasi membuat pelajar menjadikan internet sebagai teman pendamping mereka untuk mengisi waktu luang. Game onlie yang sering dijadikan teman pendamping membuat mereka melek tekhnologi namun juga akan buta akhlak karena mungkin saja mereka mengunjungi situs yang tidak layak mereka lihat.


Tugas minggu kedua



sumber:
http://faniyuliska.blogspot.com/2012/10/mengapa-manusia-membutuhkantidak.html
http://id.shvoong.com/social-sciences/communication-media-studies/2313363-internet-sama-dengan-pisau-dapur/
http://sisykurniaasih.blogspot.com/2011/09/manfaat-internet-dalam-kehidupan-sehari.html
http://iklandofollow.blogdetik.com/kekuatan-internet-telah-mengubah-gaya-hidup-manusia/
http://www.gramedia.com/index.php/book/detail/9789792781908/Parenting-untuk-Pornografi-di-Internet
http://elisaputri19.blogspot.com/2012/10/dibahas-tentang-pendekatan-psikologi.html
http://pelitha.blogspot.com/2012/10/pendekatan-psikologis.html
http://belajarpsikologi.com/pengertian-psikologi/
http://duniabaca.com/pengaruh-internet-manfaat-internet-serta-dampak-positif-dan-negatif-internet-bagi-penggunanya.html
http://damaisubimawanto.wordpress.com/2011/09/30/dampak-positif-dan-negatif-internet-bagi-remaja/