Sabtu, 24 November 2012

Final Softskill Psikologi dan Teknologi Internet

1. Penelitian Psikologi dan Internet

    1. Publikasi Online
        Secara terminologi publikasi berarti penyiaran, pengumuman atau penerbitan. Ton Kertapati  
        menjelaskan dalam bukunya dasar- dsar publisistik dalam perkembangannya di Indonesia 
        menjadi ilmu komunikasi bahwa istilah publisistik berasal dari kata kerja bahasa latin
        publicare yang berarti mengumumkan.
        Dari penjelasan tersebut penulis dapat menarik kesimpulan bahwa istilah publikasi dapat di 
        artikan pengumuman tentang suatu hal yang disiarkan lewat media elektronik dan atau 
        diterbitkan di media cetak.
        Publikasi adalah sebuah istilah teknis dalam konteks hukum dan utama dalam hak cipta. 
        Seorang penulis umumnya adalah pemilik awal dari suatu hak cipta bagi pekerjaannya. Suatu 
        hak cipta diberikan bagi penulis atas karyanya. Dimana hal itu merupakan hak eklusif yang 
        diberikan untuk mempublikasikan hasil karyanya.
        
        Pada dasarnya pengertian online adalah terhubung, terkoneksi, aktif, dan siap untuk operasi, 
        dapat berkomunikasi dengan atau di kontrol oleh komputer. Online ini juga bisa di artikan 
        sebagai suatu keadaan dimana sebuah device ( komputer ) terhubung dengan device lain, 
        biasanya melalui modem.
        Online adalah sedang menggunakan jaringan terhubung dalam jaringan, suatu perangkat
        dengan perangkat lainnya yang terhubung sehingga bisa saling berkomunikasi.
        
        Penulis dapat menyimpulkan dari dua definisi di atas Publikasi Online adalah suatu informasi, 
        atau hasil karya yang mempunyai hak cipta  yang di siarkan atau di terbitkan melalui
        jaringan internet.
        Publikasi lansung di internet melalui search engine- search engine ( mesin pencari
        seperti yahoo, google, msn, search indonesia, dsb ).
        Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar, yang gratis 
        biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal 
        seperti yahoo dan google. 
        Cara efektif publikasi adalah dengan membayar, walaupun harus sedikit menggeluarkan
        akan tetapi situs cepat masuk ke search engine dan dikenali oleh pengunjung

        Sumber: 
        http://id.wikipedia.org/wiki/Publikasi
        http://id.shvoong.com/social-sciences/counseling/2205694-pengertian-publikasi/
        http://pitikkedu.blogspot.com/2012/09/pengertian-online.html
        http://id.shvoong.com/social-sciences/communication-media-studies/2238443-pengertian-
        online/
        http://blog.binadarma.ac.id/usman/2011/02/27/pengertian-online.html
        http://carapedia.com/pengertian_definisi_online_info2193.html
        http://officeonline.blog.com/2010/01/19/definisi-online/
        http://januar-anas.blogspot.com/2011/07/apa-itu-online.html
        http://websedu.com/article/91803/pengertian-publikasi-website.html
        http://kbbi.web.id/index.php?w=publikasi

    2. Etika dalam penelitian dengan menggunakan bantuan internet
        Pengertian etika ( etimologi ) berasal dari bahasa yunani adalah ethos yang berarti watak, 
        kesusilaan atau adat kebiasaan ( costum ). Etika biasanya berkaitan erat dengan perkataan
        moral.
        Etika dan moral lebih kurang sama pengertiannya tetapi dalam kegiatan sehari- hari
        terdapat perbedaan yaitu moral atau moralitas untuk penilaian perbuatan yang di lakukan,
        sedangkan etika adalah untuk pengkajian sistem nilai- nilai yang berlaku.
        Etika adalah ilmu yang membahas perbuatan baik dan perbuatan buruk manusia sejauh yang 
        dapat di pahami oleh pikiran manusia. Menurut para ahli maka etika tidak lain adalah aturan 
        prilaku adat kebiasaan manusia dalam pergaulan antara sesamanya dan menegaskan mana
        yang benar dan mana yang buruk.
    
        Penelitian adalah kegiatan untuk memperoleh fakta- fakta atau prinsip- prinsip ( baik
        kegiatan untuk penemuan, pengujian, atau pengembangan ) dari suatu pengetahuan dengan
        cara mengumpulkan, mencatat, dan menganalisa data yang di kerjakan secara sistematis 
        berdasarkan ilmu pengetahuan ( metode ilmiah ).
        Etika penelitian berkaitan dengan norma- norma:
         - Norma sopan santun
           Peneliti memperhatikan konvensi dan kebiasaan dalam tatanan di masyarakat
         - Norma hukum
            Bila terjadi pelanggaran maka peneliti akan dikenakan sanksi
         - Norma moral
            Peneliti mempunyai itikad dan kesadaran yang baik dan jujur dalam penelitian

         Contoh pelanggaran- pelanggaran etika:
          - Pengubahan data / informasi ( manipulasi data atau informasi )
          - Penyalahgunaan data atau informasi
          - Pengakuan dan penggunaan data atau informasi tanpa izin
          - Publikasi hasil penelitian penugasan tanpa izin
          - Tidak merahasiakan sumber data yang semestinya di rahasiakan
          - Tidak menghormati responden
          - Menjiplak hasil penelitian orang lain tanpa izin ( plagiat )
          - Tidak menyusun laporan hasil penelitian
          - Pengubahan data atau informasi ( manipulasi data atau informasi )
          - Penyalahgunaan data

         Plagiarisme
         Plagiarisme atau plagiatisme adalah salah satu contoh pelanggaran etika penelitian. Definisi 
         ringkas plagiat adalah mengakui hasil karya antara orang lain sebagai karya sendiri yang 
         termasuk dalam hasil karya antara lain adalah tulisan dalam skripsi, paper, jurnal, buku, 
         majalah ilmiah, laporan penelitian, laporan pratikum, laporan tugas kuliah, halaman web, 
         gambar, dan tabel dalam media di atas, data hasil penelitian, rancangan, desain, penurunan 
         rumus, flowchart, algoritma, ide, yang di anggap termasuk dalam plagiarisme antara lain 
         adalah: mengcopy sepenuhnya tulisan orang lain tanpa menuliskannya dalam tanda kutip
         serta menampilkan nama penulis aslinya.

         Dalam buku Bahasa indonesia: sebuah pengantar penulisan ilmiah, Felicia Utorodewo dkk 
         menggolongkan hal- hal berikut sebagai tindakan plagiarisme
         - Mengakui tulisan orang lain sebagai tulisan sendiri
         - Mengakui gagasan orang lain sebagai pemikiran sendiri
         - Mengakui temuan orang lain sebagai kepunyaan sendiri
         - Mengakui karya kelompok sebagai kepunyaan atau hasil sendiri
         - Menyajikan tulisan yang sama dalam kesempatan yang berbeda tanpa menyebutkan asal 
           usulnya
         - Meringkas dan memparafrasekan ( mengutip tak lansung ) tanpa menyebutkan sumbernya
         - Meringkas dan memparafrasekan dengan menyebut sumbernya tetapi rangkaian kalimat
           dan pilihan katanya masih terlalu sama dengan sumbernya.

         Tindakan pencegahan plagiat
         Upaya pencegahan plagiat pada karya tulis ilmiah, tesis, atau skripsi sangat di tentukan oleh 
         para penilai/ penguji itu sendiri. Namun salah satunya upaya tersebut adalah dengan
         melakukan pengetatan pemeriksaan hasil karya tulis yang di ajukan oleh pihak
         berkepentingan itu sendiri.
         Pelanggaran etika di sebabkan adanya kurang kesadaran akan kerja keras dan kurang 
         menghargai hasil karya orang lain.
         Ada beberapa hal yang perlu di lakukan oleh peneliti sendiri untuk mencegah plagiarisme 
         selain memperluas wawasan dengan menggunakan akses informasi yang ada, dan ini memang 
         membutuhkan biaya sehingga pemerintah harus memiliki komitmen terhadap para peneliti
         agar bekerja dengan maksimal.
        


        Sumber:
        http://www.scribd.com/doc/8365104/PENGERTIAN-ETIKA
        http://id.wikipedia.org/wiki/Etika
        http://erniritonga123.blogspot.com/2010/01/definisi-etika.html
        http://www.acehinstitute.org/id/pojok-publik/pendidikan/item/105-plagiat-kejahatan-
        akademik.html
        http://hiburan.kompasiana.com/musik/2012/08/24/plagiat/
        http://id.wikipedia.org/wiki/Plagiarisme
        http://nurrahmanarif.wordpress.com/2010/04/22/mencegah-plagiat/
        http://lipurs.wordpress.com/2010/02/10/pelanggaran-etika-penelitian-di-indonesia/
        http://ftaman.wordpress.com/2010/01/03/etika-dalam-penelitian/
        http://www.scribd.com/doc/48323267/Etika-Komunikasi


       3. Rangkuman jurnal tentang internet
           Peranan Internet Sebagai Media Komunikasi
           Perbedaan internet di banding media komunikasi klasik dapat dilihat dari dua sisi, yaitu penggunaannya oleh komunikator dan kmunikan serta sisi karakteristik internet sebagai media komunikasi. Komunikasi dengan menggunakan internet secara teknis dan fisik merupakan fenomena baru dalam proses komunikasi yang di lakukan manusia pada akhir abad 20 dan telah menjadi bagian integral dari masyarakat, pendidikan, industri dan pemerintahan.
Beberapa eksplorasi tentang media internet memberikan kontribusi pada terminologi komunikasi bermedia internet atau computer mediated communication.
Proses komunikasi bermedia internet meliputi hal- hal sebagai berikut:
a. Menciptakan pengertian dengan menulis surat melalui email, menuliskan kata- kata pada waktu  
    yang sama dalam komunitas chatting, serta menciptakan website melalui penciptaan file 
    multimedia.
b. Menyebarkan pengertian melalui komunikasi point to point ( e-mail ), dan komunikasi point to 
    multi point ( IRc, Website )
c. Merasakan arti dalam teks dan multimedia pada website, e-mail, dan IRc, dan
d. Berpartisipasi dalam forum untuk awal penjelajahan karakteristik komunitas seperti tujuan bersama, norma- norma dan tradisi.

Meskipun dalam aktivitas dan proses komunikasi bermedia internet adalah pertukaran data melalui komputer, namun tetap melibatkan manusia sebagai pemberi konteks atau situasi pada aktivitas an proses komunikasi tersebut, yang meliputi konteks individual, group, organisai, massa, dan sosial.

Melakukan komunikasi menggunakan internet, beberapa literatur membedakannya menjadi dua jenis komunikasi, yaitu asynchronous dan synchronous serta on line broadcast communications.
Asynchronous communication adalah komunikasi melalui media internet dengan pengirim dan penyampai pesan dalam berinteraksi tidak berada pada kedudukan tempat dan waktu yang sama, namun pesan tetap sampai pada tujuan/ sasaran ( penerima ). Jenis komunikasi ini di wakili oleh fasilitas electronic mail.
Synchronous communication adalah komunikasi melalui internet dengan interaksi yang bersamaan waktunya. Jenis komunikasi bermedia internet ini di wakili oleh fasilitas internet Relay Chat.
On line broadcast communication merupakan istilah komunikasi yang di lakukan melalui fasilitas web.
Perbedaan komunikasi bermedia internet dengan tipe komunikasi lainnya adalah komunikasi on line yang bersifat tidak tetap dan sesaat serta fleksibel, artinya secara mudah dapat berinteraksi dengan user lain pada waktu tertentu, kemudian pada lain waktu tidak pernah berhubungan lagi.

Karakteristik media dalam  studi komunikasi adalah segala hal yang menyangkut ciri- ciri, kemampuan, kelebihan dan kekurangan dari suatu medium komunikasi. Karakteristik suatu medium berfungsi sebagai sarana untuk mencocokan atau membuat match antara pesan yang ingin di sampaikan, dengan situasi dan kondisi serta sasaran pesan. Karakteristik medium juga mengkategorikan jenis suatu medium dalam aplikasi penggunaannya.
Arus pesan dalam medium internet tidak bersifat linear atau one way saja, namun berbentuk interaktif pada semua fasilitas yang di sediakan. interaktif disini bersifat penuh ( fully interactive ). Ini berarti bahwa semua pesan dalam medium internet mampu membuat respon ( feedback ) seketika bagi penerima pesan (pengguna). respon atau feedback dalam bentuk pesan yang disampaikan oleh penerima pesan bentuknya tidak sevariatif pesan yang di terima ( teks, grafis audio atau gambar ), nmun hanya sebatas teks atau audio saja.

Terdapat tiga fasilitas dalam internet, yaitu e-mail, IRc, dan web browser komponen yang menjadi unsur komunikasi saling berbeda, meskipun dengan patern mekanis yang hampir sama. Perbedaan yang ada disebabkan oleh bentuk proses komunikasinya atau sifat dan bentuk komunikasi yang terjadi.

Konsep- konsep komunikasi dalam E- Mail
Secara term proses komunikasi bermedia internet, jenis komunikasi dalam email berbentuk asynchronous communications.
Bentuk email sendiri terdiri atas dua jenis email yang didasarkan pada keperluan atau kepentingan interaksi yang diinginkan. Email person to person ( point to point ) merupakan email dari satu orang ke satu orang lainnya. Email dalam bentuk kelompok ( point to multi point) merupakan email dari satu orang ke sekelompok orang dan sebaliknya. Jenis yang kedua ini disebut juga sebagai email groups (e- groups ) atau mailing list.
Penerima pesan dalam komunikasi melalui email adalah recipient. Recipient tidak langsung dapat menerima pesan yang dikirim kepadanya bila tidak dalam kondisi on line. Pada proses komunikasi menggunakan fasilitas email, umumnya pengirim dan penerima pesan sudah saling mengenal, dan ini menyebabkan email cenderung bersifat terbuka dan tidak tertutup.

Konsep- konsep komunikasi dalam fasilitas Internet Relay Chat
Komunikator dalam fasilitas IRc dapat mengirimkan pesan yang berlainan kepada komunikan lain, yang mungkin saling berbeda tempatnya atau berbeda channelnya dalam waktu yang hampir bersamaan.
Pada komunikasi melalui IRc pesan- pesan yang disampaikan sekalipun cenderung bersifat personal, namun privacy yang dimiliki oleh peserta komunikasi tidak ada sama sekali. Hal ini mengingat semua person yang on line pada suatu chanel IRc dapat mengetahui setiap pesan yang dikirim dan diterima serta siapa saja person yang menjadi peserta komunikasi.
Bentuk pesan dalm komunikasi melalui IRc adalah berbentuk kata- kata dalam huruf atau tulisan ( teks). Makna yang terkandung di dalamnya, baik yang bersifat konotasi, maupun denotasi tergantung pada persepsi, keterbacaan dan diksi si penerima pesan/ komunikan. Ini juga berarti menjadikan hambatan dalam komunikasi antara pengirim dan penerima pesan. Artinya, dengan penguasaan semantik yang sama antara pengirim dan penerima pesan, makna kata- kata atau tulisan dalam layar IRc bisa di persepsikan berbeda ( tidak selalu dimengerti oleh penerima pesan ). Ini di sebabkan tidak adanya petunjuk paralinguistik dan prosemik dalam ekspresi kata- kata dalam huruf tersebut. Hal ini sesuai dengan pendapat mempersepsi manusia tidak hanya lewat bahasa verbalnya.

Unsur komunikasi dalam Fasilitas Web Browser
Fasilitas web browser merupakan tempat atau sarana untuk menyampaikan atau tempat pajangan berbagai informasi ( eksposure ) oleh suati institusi ataupun perseorangan. Web adalah tempat memajang informasi secara on line dan bersifat virtual ( maya ) yang memiliki kaitan ( link ) informasi tidak terbatas ( berujung). Informasi dalam web secara umum dapat dikategorikan menjadi 3 macam, yaitu informasi yang bersifat umum ( berita on line, info pelayanan umum dan sebagainya), kemudian informasi khusus ( web dengan isi informasi tentang suatu lembaga, atau informasi dalam berbagai kategori), sedangkan yang terakhir adalah informasi komersial.
Jenis web sendiri di bagi menjadi dua jenis, yaitu official web ( web resmi yang biasanya web milik lembaga yang sah dan memiliki otoritas terhadap web bersangkutan) dan jenis kedua adalah unofficial web ( web tidak resmi yang dimiliki dan di kelola secara personal ).


Sumber: http://www.google.co.id/url?url=http://ejournal.stainpurwokerto.ac.id/index.php/komunika/article/download/46/46&rct=j&sa=U&ei=SiKuUOztL4S4rAe8zYHQBw&ved=0CBkQFjAB&q=peranan+internet+sebagai+media+komunikasi&usg=AFQjCNGle2PWhm-p9c38pnM6hexftrtvvg


2. Game Online
    Point Blank
        Point blank adalah salah satu permainan game online di internet. Permainan ini adalah
        permainan perang. Tujuan dari permainan ini adalah mencari sebanyak mungkin point untuk
        menaikan pangkat pemain dengan cara membunuh musuh- musuhnya.
        Cara permainannya, pemain di beri waktu 30 menit , dalam waktu 30 menit itu pemain harus
        membunuh musuhnya sebanyak mungkin. Senjata yang bisa di pakai yaitu pistol, pisau dan
        bom.
        Di dalam permainan ini ada yang namanya cash, gunanya yaitu untuk membeli perlengkapan
        perang seperti, senjata, helm, dan lain sebagainya. Senjata yang tersedia di sini adalah senjata
        yang canggih, bukan senjata standar yang sudah tersedia  pada umunya di permainan ini.
        Cash dapat di perjual belikan.
        Positif dari permainan ini yaitu bisa menjadi ajang kejuaraan, karna bisa di perlombakan dan
        bisa menjadi tempat memberbanyak kenalan. Sedangkan negatifnya adalah bisa membuat
        sesama pemain berselisih paham,dan terjadinya konflik, kemudian membuat pemain banyak
        mengeluarkan uang karena membeli cash.

Jumat, 02 November 2012

Computer Supported Cooperative Work ( CSCW )

 
Istilah CSCW pertama kali digunakan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984, pada sebuah workshop yang di hadiri oleh mereka yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan mereka.
CSCW mengangkat isu seputar bagaimana aktivitas- akitivitas kolaboratif dan koordinasi di dalamnya dapat didukung teknologi komputer.
CSCW adalah sesuatu cara untuk merancang suatu sistem yang digunakan untuk membantu pekerjaan sebagai suatu group dan bagaimana memahami dampak suatu teknologi pada pola pekerjaan mereka, CSCW juga merupakan suatu sistem yang mendukung pekerjaan groupware.
CSCW dan teknologi groupware mengizinkan individu- individu untuk berinteraksi satu sama lain yang terletak pada tempat yang sama maupun berbeda dengan menggunakan komputer ( jarringan ) melalui media suara, data dan gambar ( video ) yang di lakukan secara sinkron maupun asinkron. CSCW merupakan sebuah bentuk yang menggabungkan pemahaman bagaimana orang bekerjasama dalam group menggunakan teknologi computer networking dalam kesatuan hardware, software, service, dan teknik.

CSCW memiliki tujuan yaitu:
- Mempelajari bagaimana orang bekerja sama sebagai kelompok dan apa uang mempengaruhi teknologi.
- Mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun secara geografis dipisahkan.

Contoh yang digunakan pada CSCW adalah:
- Kaloborasi para ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek.
- Pengarang mengedit suatu dokumen bersama- sama.
- Programmer suatu sistem secara bersamaan.
- Bekerja sama sebagai sharing atas suatu video bersama yang conferencing aplikasi.
- Para pembeli dan para penjual melakukan transaksi secara eBay.

CSCW lebih berorientasi kepada evaluasi terhadap hal- hal yang terjadi dalam proses interaksi antar manusia dalam sekelompok pengguna. Interaksi tersebut antara lain komunikasi yang normal antar manusia.
1. Komunikasi face to face
    - Personal Space
    - Kontak dan tatapan mata
    - Gerak isyarat dan bahasa tubuh
    - Back Channel
    - Turn taking

2. Percakapan
    Terdapat dua prinsip ucapan antara lain:
    - Relevan artinya bahwa suatu ucapan harus sesuai dengan topik tertentu
    - Helpful artinya suatu ucapan harus dapat dimengerti oleh pendengar dan tidak ada ambigu dari 
      pemahaman pendengar

3. Komunikasi berbasis teks
    Ada 4 tipe komunikasi tekstual dalam groupware
    - Discrate: pesan lansung seperti email
    - Linear: pesan partisipan ditambahkan pada akhir dari catatan tunggal
    - Non linear: saat pesan di hubungkan ke yang lainnya dalam model hypertext
    - Spatial: dimana pesan di atur dalam permukaan dua dimensi

4. Kerja kelompok
    Perilaku kelompok lebih kompleks terutama apabila kita memperhatikan hubungan sosial yang d
    dinamis selama bekerja dalam kelompok.
    - Dinamika kelompok
    - Layout fisik
    - Kognisi terdistribusi



Tugas minggu kedua

Sumber:
http://2easy4share.blogspot.com/2010/10/cscw.html
http://cobaaja-tigan.blogspot.com/2010/04/pengertian-cscw.html
http://bloganakfilkom.blogspot.com/2010/04/pengertian-computer-supported.html
http://mangantar.wordpress.com/2010/05/12/cscw-computer-supported-cooperative-work/
http://www.jualbeliforum.com/komputer/45756-pengertian-cscw-secara-garis-besar.html
http://deckhandi.tripod.com/link/Pengertian_CSCW.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Computer_supported_cooperative_work
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/02/computer-supported-cooperative-work-cscw-2/
http://blog-indonesia.com/blog-archive-10533-84.html
http://wingofeon.blogspot.com/2011/05/cscw-computer-supported-cooperative.html#!/2011/05/cscw-computer-supported-cooperative.html

Rabu, 24 Oktober 2012

Pengalaman menggunakan internet

Haii guys..
Kali ini gue mau sedikit ceritain  tentang pengalaman gue selama ini dalam menggunakan internet...
Sebenernya sih gue udah lama tahu tentang internet, waktu itu gue sering di ajak sama kakak gue ke warnet buat nemenin dia nyari tugas, tapi waktu itu bagi gue  internet itu masih kurang menarik, soalnya gue masih SD kira- kira kelas 5 atau 6 lah, jadi yaa gue masih kurang paham lah fungsinya.
Nah, pertama kali gue menggunakan internet itu kira- kira umur 13 tahun, saat itu gue baru duduk di kelas 2 SMP. Waktu itu pertama kalinya gue ngeakses situs miRC yaitu situs buat chatting.
Pertamanya sih gue di ajarin sama kakak gue, soalnya saat itu gue belom ngerti sama sekali, tpi  lama- kelamaan akhirnya juga bisa sendiri,hhee..  Sedikit membingungkan sih waktu pertama  kali nyoba,  tapi akhirnya asik juga loh. Disana gue banyak dapat teman- teman baru.
Udah lancar dengan miRC, gue lanjut nyoba buat ngedownload lagu. Seruu sih, karena kita bisa download lagu apa saja yang kita sukai.
Nah, saat itu friendster juga lagi ngetrand nih, tapi gue belum punya akunnya. Agar bisa aktifasi gue harus punya alamat email dulu. Karena gue ga ngerti sama sekali bikinnya,  akhirnya gue minta tolong sama kakak gue. Buat nyari nama email aja gue harus mikir lama, kebetulan nama alai juga lagi ngebuming tuh, karna udah capek buat mikirin, ya udah akhirnya gue jadiin tuh jadi nama email gue, tapi walaupun begitu, itu email masih gue pake sampe sekarang kok.
Kadang- kadang gue jadi malu sendiri, kalau ada temen- temen gue yang minta nama alamat email gue, gue aja yang punya email aja suka ngakak sendiri kalau ngebacanya, apa lagi temen- temen gue..
Udah panjang, ribet lagi ngebacanya. hahahaa...
Ada sih niat buat bikin email baru lagi, tapi udah lah, gue udh nyaman sama tu email...

Selama gue menggunakan internet pasti ada positif dan negatifnya buat gue.
Positifnya sih banyak, misalnya ngebantu gue buat nyari tugas, terus bisa buat hiburan, ngirim- ngirim tugas juga bisa tuh lewat email,  jejaring sosial bisa ngebantu gue ketemu sama teman- teman lama, juga bisa buat nanya- nanya tugas, terus juga bisa menambah wawasan.
Tapi internet juga bisa memberi dampak negatif buat gue, contohnya  lupa waktu karena keasikan, terus kadang- kadang temen- temen gue sering kesel nih liat gue, soalnya kalau gue lagi keasikan chattingan pasti gue ga dengerin mereka ngomong,hehee, dan yang paling berdampak buruk nih, di zaman dengan penuh gadget yang canggih, dan bisa mengakses internet kapan dan dimana saja bikin gue sering malas buat belajar, jangankan belajar dirumah, di kelas pun kalau dosen lagi nerangin kadang- kadang gue juga sering sibuk dengan gadget gue dan internet.

hmmm kayaknya sekian dulu cerita dari pengalaman gue selama menggunakan internet...
hehee...




Tugas minggu pertama


Jumat, 19 Oktober 2012

Kelompo Kerja Virtual

Kelompok kerja adalah sekumpulan orang terdiri atas dua anggota atau lebih yang
1. Mempunyai tujuan yang sama
2. Mempunyai kepentingan yang sama
3. Saling bekerja sama
4. Saling berhubungan.
5. Memiliki rasa ikut bertanggung jawab
6. Saling tergantung satu dengan lainnya

Virtual adalah dunia yang biasanya kita sebut sebagai dunia maya atau cyber space yaitu sebuah dunia komunikasi berbasis komputer yang menawarkan realitas baru.
Virtual menggunakan teknologi komputer untuk menyatukan para anggota yang terpisah secara fisik untuk mencapai tujuan bersama. Sejumlah orang di mungkinkan untuk berkolaborasi secara online menggunakan jaringan komunikasi internet, teleconference atau email. Baik mereka terpisah dengan jarak yang jauh atau pada saat keadaan telah mendesak.

Kelompok kerja virtual adalah sekelompok orang yang bekerja pada sebuah proyek yang umum melalui teknologi seperti email, pesan instan, database bersama, diskusi threaded dan kalender.

Kemampuan bersosialisasi dan bekerja sama yang tinggi dari para profesional membuat mereka mampu membentuk kelompok kerja virtua, berkumpul dan membentuk team saat ada pekerjaan yang harus di tangani dan membubarkan diri ketika pekerjaan tersebut telah selesai.
Team kerja virtual ini hanya bisa di bentuk oleh para profesional yang sudah bisa bertindak sebagai agen independen bagi dirinya sendir, mereka hanya jadi terikat ketika sedang menangani suatu proyek yang di kerjakan oleh team virtual. Dalam konteks organisasi kelompok kerja virtual ini yang masing- masing merupakan perpaduan sejumlah bakat dan keahlian khusus, bila muncul dan melintasi batas- batas organisasi konvensioanl seperti yang terdapat pada perusahaan umumnya.

Tiga faktor utama yang membedakan tim virtual dari tim yang bertemu muka secara lansung.
1. Ketiadaan isyarat- isyarat paraverbal dan nonverbal
2. Konteks sosial yang terbatas
3. Kemampuan untuk mengatasi keterbatasan waktu dan ruang.

10 keuntungan virtualisasi
1. Konsolidasi
2. Efensiasi energi
3. Pemanfaatan sumberdaya
4. Manajement
5. Provisioning
6. Alokasi sumberdaya/ load balanching
7. Otomatisasi
8. The cloud
9. Disaster recovery
10. Storage, jaringan, desktop dan selanjutnya 



Tugas minggu keempat



sumber:
http://www.wattpad.com/912797-pko-fondasi-kelompok-dan-kerja-tim?p=9
http://dedeh89-psikologi.blogspot.com/2012/10/komunitas-online.html
http://ellopedia.blogspot.com/2010/09/kelompok-kerja.html
http://yulasayo.wordpress.com/2011/11/25/komunitas-virtual/
http://female.kompas.com/read/2012/05/28/09374820/Kerja.Virtual.Mengapa.Tidak.
http://setabasri01.blogspot.com/2011/01/kelompok-dan-tim-dalam-organisasi.html
http://prokimal-online.blogspot.com/2011/12/team-kerja-virtual-dan-dunia-kerja-masa.html
http://iamluckyone.blogspot.com/2011/03/kerjasama-kelompok-virtual-di-ibm_30.html
http://www.kompaskarier.com/2012/tips/rsimple/193/Kerja-Virtual
http://www.maestroglobal.info/10-keuntungan-virtualisasi/

Polarisasi Kelompok

Arti kata polarisasi yaitu proses, perbuatan, cara menyinari, penyinaran, magnetisasi, pembagian atas dua bagian ( kelompok orang yang berkepentingan dsb)

Polarisasi kelompok adalah gejala mengumpulya pendapat kelompok pada satu pandangan tertentu.
Efek polarisasi menyinggung pada rata- rata score individu sebelum dan setelah diskusi kelompok. Anggota kelompok paling ekstrem mungkin sekali, sudah menjadi lebih moderat setelah diskusi itu. Tetapi pada rata- rata pertimbanagan atau pilihan sudah menjadi yang lebih ektrem.

Fenomena polarisasi kelompok adalah kecendrungan kelompok yang menyebabkan orang mengubah keputusan mereka, baik ke arah yang lebih teliti, atau lebih mengandung resiko.
Faktor yang mengubah kelompok adalah informasi yang di sampaikan selama diskusi kelompok tentang masalah.
Alternatif keputusan yang menerima jumlah argumen yang paling besar adalah yang terpilih. Polarisasi kelompok mengacu pada temuan bahwa setelah berpartisipasi dalam kelompok diskusi, angoota cenderung mendukung posisi yang lebih eksrem dan atau panggilan untuk kursus berisiko tindakan dari pada orang yang tidak berpartisispasi dalam diskusi tersebut.

Hasil polarisasi kelompok dari dua mekanisme utama: sosial perbandingan dan informasi pengaruh. Perbandingan sosial mengacu ke drive individu muncul secara sosial di inginkan. Pengaruh sosial informasional terjadi ketika seseorang berada dalam situasi seperti ini. Orang yang sering akan mencari orang lain untuk isyarat mengenai perilaku yang benar.

Bagaimanapun pembuatan keputusan kelompok bukanlah suatu unsur yang penting dalam prosedur yang mengerucut ke arah polarisasi; suatu periode diskusi yang ringkas yang di ikuti oleh tanggapan individu akan menghasilkan pula suatu pergeseran di dalam kelompok rata- rata. Hal ini berarti suatu pergeseran di dalam pilihan individu terjadi sebagai hasil proses kelompok.


Tugas minggu keempat.


Sumber:
http://www.elbirtus.info/2012/08/pengertian-polarisasi_13.html
http://blog.ub.ac.id/christianmf/tugas-terstruktur-5/
http://rekanpenulis.com/pergeseran-yang-penuh-resiko-dan-polarisasi-kelompok/
http://books.google.co.id/books?id=qPFDETMhBckC&pg=PA112&lpg=PA112&dq=polarisasi+kelompok&source=bl&ots=CRp1mcAfZ3&sig=gjeqXtw80wpN3HiyAWbKM8IqbZA&hl=id&sa=X&ei=mvSAUKOFOcyxrAfexYCgDQ&ved=0CDoQ6AEwBQ#v=onepage&q=polarisasi%20kelompok&f=false
http://www.scribd.com/doc/49511857/DASAR-perilaku-kelompok
http://nemu.wordpress.com/2009/11/27/polarisasi-kelompok/
http://ips.yahubs.com/kelompok-kehidupan-bermasyarakat/
http://fnibrass.blogspot.com/2012/10/komunitas-online-polarisasi-kelompok.html
http://nemu.wordpress.com/2009/11/26/pergeseran-yang-penuh-resiko-dan-polarisasi-kelompok/
http://www.artikata.com/arti-345586-polarisasi.html

Rabu, 17 Oktober 2012

Komunitas Online

Istilah kata komunitas berasal dari bahasa latin, communitas yang berasal dari kata dasar communis yang artinya masyarakat, publik atau banyak orang.
Wikepidia bahasa indonesia menjelaskan pengertian komunitas sebagai sebuah kelompok sosial dari beberapa organisme yang berbagai lingkungan, umumnya memiliki ketertarikan dan habitat yang sama.

Komunitas online merupakan sekelompok orang dalam berkomunikasi menggunakan internet sebagai media utama dan tidak mengandalkan pertemuan langsung secara fisik.

Di era internet siapapun bisa membuat dan menyebarkan informasi, namun sepenting apapun informasi itu bila hanya disuarakan satu orang onliner atau gaungnya tidak akan terdengar. Disinilah peran sebuah komunitas online diperlukan, sebuah informasi bila disuarakan secara bersama- sama  oleh komunitas online tentu gaungnya akan besar terdengar, yang bisa menarik perhatian media mainstrem tentunya informasi penting yang gaungkan para onliner ini akan menjadi informasi yang diketahui banyak orang.

Namun onliner juga manusia, merasa tak afdol jika belum berinteraksi lansung secara fisik dengan onliner lainnya. Terjadilah pertemuan para onliner didunia nyata yang umumnya di namakan Kopdar.
Kopdar adalah suatu bentuk komunikasi nyata pelaku dunia maya dimana orang yang ikut kopdar itu bisa saling berkenalan secara pribadi atau sharing ilmu dan pengalaman.
Tak bisa dipungkiri bahwa secara psikologis jika seseorang rutin bertemu dan berinteraksi dengan orang lain yang mempunyai kesamaan minat di sebuah komunitas akan menimbulakan ikatan emosional tersendiri di hati orang tersebut terhadap komunitasnya.

Macam- macam komunitas online:
1. Facebook
2. Twitter
3. Kaskus
4. Dll

Kemampuan komunitas online untuk menyatukan manusia dalam ruang lingkup global bisa mendatangkan banyak manfaat Tetapi berhati- hatilah karena cakupannya yang terlalu besar. Komunitas online bisa menjadi tempat strategis bagi para penjahat untuk mengincar anda. Yang sering terjadi biasanya adanya pencurian identitas dan pelecehan. Kebanyakan korbannya adalah anak- anak. Selain itu banyak psikolog yang mengkhawatirkan bahwa terlalu banyak berinternet membuat orang melupakan kehidupan nyata di masyarakat.


Tugas minggu keempat


Sumber:
http://digilib.petra.ac.id/viewer.php?page=1&submit.x=0&submit.y=0&qual=high&fname=/jiunkpe/s1/info/2009/jiunkpe-ns-s1-2009-26405154-12834-berbasis_web-chapter2.pdf
http://yoszuaccalytt.blogdetik.com/2011/03/04/komunitas-online-peranannya-dalam-masyarakat/
http://www.untukku.com/artikel-untukku/pengertian-komunitas-untukku.html
http://djepok.blogspot.com/2011/09/arti-komunitas.html
http://dfootballoverz.blogspot.com/2012/10/komunitas-online-merupakan-bisnis.html
http://www.adityarizki.net/2011/01/peran-komunitas-online-dalam-sebuah-komunitas-nyata/
http://www.improve7.com/2012/03/manfaat-positif-komunitas-online.html
http://eriekha.blogspot.com/2010/01/komunitas-memberi-manfaat.html
http://education.poztmo.com/2011/04/solusi-forum-komunitas-online-indonesia.html
http://momoncomputer.blogspot.com/2011/03/pengertian-komunitas-maya.html

Kamis, 11 Oktober 2012

Kecanduan Internet ( Addiction )

Majunya perkembangan teknologi membuat seseorang menjadi kecanduan internet. Tidak seperti alkohol atau obat- obatan terlarang. Menggunakan internet bisa memberikan hasil- hasil positif seperti memberikan informasi up to date hingga bisa meningkatkan karir anda.
Situs jejaring sosial telah menambahkan dimensi kepada hidup dan orang tiba- tiba mudah menemukan banyak teman.
Bukan hal yang mustahil bila ada orang yang merasa kecanduan dan susah untuk meninggalkan kebiasaan menggunakan internet. Kecanduan atau adiksi terhadap internet terlihat dari insensi waktu yang digunakan seseorang untuk terpaku berjam- jam bahkan ada yang sampai berhari- hari di depan komputer atau segala macam alat elektronik yang memiliki koneksi internet, banyaknya waktu yang mereka gunakan untuk online membuat mereka tidak peduli dan lupa dengan aktivitas lainnya dan kehidupan sekitar mereka.
Internet Addiction Disorder ( IAD ) atau gangguan kecanduan internet meliputi segala macam hal yang berhubungan dengan internet seperti jejaring sosial, email, pornografi, judi online, chatting, dll.
Jenis gangguan ini memang tidak tercantum pada manual diagnostik dan statistikgangguan mental, atau yang biasa disebut dengan DSM. Namun secara bentuk dikatakan dekat dengan bentuk kecanduan  akibat judi, selain itu badan himpunan psikologi di amerika serikat secara formal menyebutkan bahwa kecanduan ini termasuk dalam salah satu bentuk gangguan.
Sesuatu menjadi kecanduan ketika hal tersebut mempengaruhi aktivitas sehari- hari dan kemampuan seseorang untuk menikmati hidup tanpanya, entah itu obat- obatan telarang, judi, akohol, internet, atau hal- hal lainnya.

Apa gangguan kecanduan internet? kondisi itu pertama kali ditemukan oleh seorang ahli jiwa bernama Ivan Goldberg. Seseorang yang menderita kondisi ini akan menunjukan gejala ini:
- Sering lupa waktu atau mengabaikan hal- hal yang mendasar saat mengakses internet terlalu lama.
- Gejala menarik diri, seperti merasa marah, tegang, atau depresi. Ketika internet tidak bisa diakses.
- Munculnya sebuah kebutuhan konstan untuk meningkatkan waktu yang dihabiskan.
- Kebutuhan akan peralatan komputer yang lebih baik dari aplikasi yang lebih banyak untuk dimiliki memiliki derajat kepuasan yang sama.
- Sering berkomentar berbohong, rendahnya prestasi, menutup diri secara sosial, dan kelelahan ini merupakan dampak negatif dari pengguna internet yang berkepanjangan.

Kecanduan internet ada 3 jenis:
- Bermain game yang berlebihan
- Kegemaran seksual
- Email/ pesan teks

5 cara mengatasi kecanduan internet:
1. Cari tahu masalahnya
2. Kenali pemicunya
3. Kurangi sedikit demi sedikit kebiasaan berlama- lama di internet
4. Ubah pola kebiasaan online
5. Atur ulang jadwal rutinitas

Segala sesuatu yang berlebihan tidaklah baik, kebiasaan berinternet yang sehat adalah dengan menyesuaikan jadwal dan juga kepentingan, serta tidak melupakan tanggung jawab yang dimiliki oleh masing- masing individu. Walau kini dunia maya selalu saja menghadirkan inovasi- inovasi terbaru, yang mana memungkinkan mereka yang tidak memiliki depresi berat, kecemasan atau gangguan sosial untuk ketagihan melakukan kegiatan dalam dunia maya. Dengan demikian kebijaksanaan sebagai pengguna adalah dibutuhkan untuk menimbanginya.



Tugas minggu ketiga


sumber:
http://inet.detik.com/read/2007/03/06/123159/883143/510/cara-mengatasi-kecanduan-internet
http://erabaru.net/kesehatan/34-kesehatan/30807-kajian-kecanduan-internet
http://edukasi.kompasiana.com/2010/10/06/kecanduan-internet-intrnet-addiction/
http://www.rimbonews.com/5-cara-untuk-mengatasi-kecanduan-internet.html
http://atjehpost.com/read/2012/10/04/23017/18/18/Kecanduan-Internet-Masuk-Daftar-Penyakit-Psikologi
http://indowebsia.com/shownews.php?news_id=5
http://portal.paseban.com/article/5407/kecanduan-internet
http://tekno.kompas.com/read/2012/01/28/09083371/Kenali.Gejala.Kecanduan.Internet
http://muda.kompasiana.com/2012/05/12/kecanduan-internet-penyakit-baru-anak-muda-kita/
http://kunjunganartikel.blogspot.com/2012/01/awas-kecanduan-internet-picu-kerusakan.html

Jumat, 05 Oktober 2012

Dampak positif dan negatif internet

Saat ini internet mngkin bukanlah hal yang aneh lagi untuk di dengar dan digunakan dikalangan masyarakat umum. Karena saat ini internet sudah menjadi salah satu kebutuhan setiap orang. Namun internet ini selain memiliki beberapa manfaat positif ternyata juga memiliki beberapa dampak negatif. Di bawah ini adalah dampak positif dan negatif dari pengguna internet tersebut.

Dampak positif internet
1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya diseluruh dunia.
Misalnya chatting, fasilitas ini memungkinkan seseorang untuk saling berkomunikasi satu sama lainnya, dan bisa menambah teman dari berbagai belahan dunia, dan ada juga "teleconference" ( konferensi interaktif secara online dari jarak jauh ), karena dapat menghemat waktu, tenaga pengajar, kepasitas ruang belajar serta tidak mengenal letak geografis.

2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp, para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang besar menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.

4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
Contohnya mengambil atau mengirim informasi ( download atau upload ). Berbagai informasi mengenai apapun dapat diperoleh melalui internet, selain itu kita pun dapat turut andil dengan mengirimkan ( upload ) informasi- informasi penting yang kita ketahui.

5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
Misalnya email yang digunakan untuk saling mengirim pesan yang panjang tapi juga dapat digunakan untuk mengirim tugas dalam proses belajar.

6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran atau penjualan.

7. Meningkatkan daya kreativitas.

8. Multimedia penuh hiburan
Mendapatkan hiburan, tidak hanya bagi orang dewasa, namun siswa sekolah dasar pun telah mengenal dan memanfaatkannya meski seringkali hanya untuk mendapatkan kesenangan.

9. Internet juga dapat di manfaatkan untuk memupuk semangat belajar secara mandiri pada anak, misalnya dengan memanfaatkan software yang menarik untuk mengunggah minat anak belajar. Isi atau materi pelajaran yang menarik di harapkan dapat menciptakan suasana belajar yang penuh dengan kegembiraan. Sekaligus menghindarkan anak dari rasa tertekan saat belajar karena menganggap pelajaran sulit dan menakutkan, dan sebagainya.

10. Internet bisa mengasah kemampuan anak dalam bidang verbal dan non verbal.


Dampak negatif internet
1. Terlalu asyik bermain internet membuat orang mengesampingkan kehidupan sosialnya.

2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.

3. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet dari pada bertemu secara lansung ( face to face )

4. Tanpa pengawasan yang ketat anak bisa mengakses semua halaman web yang tersedia, termasuk konten- konten porno dan konten- konten negatif lainnya.

5. Banyaknya situs hiburan seperti situs musik atau film akan membuat siswa terlena dan lupa waktu.

6. Penipuan. Hal ini memang merajalela dibidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu.

7. Bisa membuat orang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.

8. Anak yang banyak mengakses internet untuk mengerjakan tugas sekolahnya cenderung menjadi pribadi yang plagiat serta memiliki kemampuan yang buruk dalam menulis essay.


Tugas minggu kedua


Sumber:
http://putriraturetno.blogspot.com/2011/11/aspek-psikologis-teknologi-internet.html
http://carapedia.com/dampak_internet_perkembangan_anak_info2528.html
http://amin-x.blogspot.com/2012/08/manfaat-internet-dan-dampaknya-lengkap.html
http://duniabaca.com/pengaruh-internet-manfaat-internet-serta-dampak-positif-dan-negatif-internet-bagi-penggunanya.html
http://upinoipinimon.blogspot.com/2010/11/dampak-positif-dan-negatif-jejaring.html
http://annisaecha.blogspot.com/2010/10/dampak-positif-dan-negatif-dari.html
http://www.terindikasi.com/2012/03/dampak-positif-dan-negatif-internet.html
http://octahyuuga.wordpress.com/2009/03/02/dampak-negatif-dan-positif-dari-internet/
http://krispantoro.wordpress.com/2012/03/09/dampak-negatif-dan-dampak-positif-internet/
http://id.shvoong.com/social-sciences/communication-media-studies/2313363-internet-sama-dengan-pisau-dapur/

Pendekatan psikologis: Mengapa manusia membutuhkan / tidak membutuhkan internet

Internet merupakan sumber ilmu yang sangat besar dan telah diyakini manfaatnya. Internet sangat membantu kita dalam berbagai hal, misalnya proses kerja dapat dilakukan dengan internet dan menghemat biaya juga karena tidak perlu menyewa tempat dan pegawai, dapat di lakukan sendiri.
Melalui internet seseorang bisa mengetahui berbagai hal dalam waktu yang singkat. melalui jejaring sosial seperti facebook dan twetter, seseorang dapat menemukan teman- teman yang jauh atau sudah lama tidak bertemu. Manfaat yang besar ini membuat pengguna internet semakin meningkat. Berbagai lapisan masyarakat dari berbagai usia menjadi masyarakat dunia maya yang semakin membesar tersebut. Namun dibalik manfaat yang besar tersebut, juga tersimpan potensi bahaya yang cukup besar.
Selain membantu menyelesaikan dan memudahkan pekerjaan, internetpun dapat menjadi solusi hiburan untuk anak- anak dan remaja saat ini. Brbagai konten tersebar luas di website. Seperti foto, video games, dan lain- lain. Banyak pro dan kontra terhadap adanya internet. Tetapi semuanya harus kembali ke diri masing- masing. bagaimana cara menyikapinya dengan bijak. Hal ini berdampak terhadap psikis pengguna internet tersebut.

Sebelum mengetahui hubungan psikologi dan internet inilah pengertian dari Psikologi adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari tingkah laku manusia, baik sebagai individu, maupun dalam hubungannya dengan lingkungannya. Tingkah laku tersebut berupa tingkah laku yang tampak maupun tidak tampak, tingkah laku yang disadari maupun yang tidak disadari. Sedangkan internet adalah sebuah perkembangan yang dilahirkan oleh kemajuan tekhnologi. Keduanya seakan berjalan beriringan dan menjadikannya suatu hal yang saat ini sulit dipisahkan.

Jika dilihat dari sisi psikologis disinilah muncul hubungan yang cukup signifikan.
Pengaruh internet dapat mengubah gaya hidup dan profil sang pengguna menjadi konsumtif dan cenderung menganggap mudah persoalan karena mereka terbiasa dimanjakan oleh kemudahan dan berjuta fasilitas.
Pengaruh internet dapat mengubah cara pandang manusia kedepan karena mereka yang tidak lagi mengalami ketinggalan jaman akan memiliki semangat yang besar untuk terus maju dan mampu mengikuti perubahan jaman dan rasa ingin bersaing.
Pengaruh internet yang memiliki berjuta aplikasi membuat pelajar menjadikan internet sebagai teman pendamping mereka untuk mengisi waktu luang. Game onlie yang sering dijadikan teman pendamping membuat mereka melek tekhnologi namun juga akan buta akhlak karena mungkin saja mereka mengunjungi situs yang tidak layak mereka lihat.


Tugas minggu kedua



sumber:
http://faniyuliska.blogspot.com/2012/10/mengapa-manusia-membutuhkantidak.html
http://id.shvoong.com/social-sciences/communication-media-studies/2313363-internet-sama-dengan-pisau-dapur/
http://sisykurniaasih.blogspot.com/2011/09/manfaat-internet-dalam-kehidupan-sehari.html
http://iklandofollow.blogdetik.com/kekuatan-internet-telah-mengubah-gaya-hidup-manusia/
http://www.gramedia.com/index.php/book/detail/9789792781908/Parenting-untuk-Pornografi-di-Internet
http://elisaputri19.blogspot.com/2012/10/dibahas-tentang-pendekatan-psikologi.html
http://pelitha.blogspot.com/2012/10/pendekatan-psikologis.html
http://belajarpsikologi.com/pengertian-psikologi/
http://duniabaca.com/pengaruh-internet-manfaat-internet-serta-dampak-positif-dan-negatif-internet-bagi-penggunanya.html
http://damaisubimawanto.wordpress.com/2011/09/30/dampak-positif-dan-negatif-internet-bagi-remaja/

Minggu, 30 September 2012

Netiquette

Netiquette adalah singkatan dari " network etiquette" atau "internet etiquette", yaitu etika dalam menggunakan internet. Internet sebagai sebuah komunitas diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orang- orang sebagi pengguna internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas internet.
Sebenarnya netiquette ini adalah hal yang umum dan biasa, sama halnya dengan aturan- aturan biasa ketika kita memasuki komunitas umum dimana informasi sangat banyak dan terbuka.

Beberapa aturan yang ada pada netiquette ini adalah:
1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda, dapat dimulai dari mengamankan komputer anda dengan memasang anti virus atau personal firewell.
2. Jangan terlalu mudah percaya dengan internet, sehingga anda dengan mudah mengunggah data pribadi anda dan anda harus betul- betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju telah terjamin keamanannya.
3. Dan paling utama adalah hargai pengguna lain di internet. caranya sederhanan yaitu:
a. jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat.
b. jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari internet, misalkan melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit/
c. jangan berusaha mengganggu privasi orang lain.
d. jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan teriak- teriak pada komunitas sesungguhnya.
e. jangan flamming ( memanas- manasi ) troling ( keluar dari topik pembicaraan ataupun junking (memasang post yang tidak berguna ) saat berforum.

Netiquette berfungsi sebagai seperangkat pedoman umum yang dapat membuat komunikasi internet yang berguna dan sipil.
Manfaat netiquette adalah dapat mencegah orang dari mengirimkan komunikasi perlu yang dapat membuang- buang wkatu orang lain. Hal ini juga dapat mencegah orang dari posting konten yang tidak patut atau jelek di internet.



Tugas minggu pertama


sumber:
http://isronovita.blogspot.com/2012/09/netiquette.html  ( novitapratama )
http://id.wikipedia.org/wiki/Netiquette
http://dmd.binus.ac.id/2012/06/netiquette/
http://gerhanatrisnamaulidya.blog.com/2011/10/09/psikologi-internet-2/  ( chaca )
http://kutubuku.web.id/2511/apakah-arti-netiquette
http://yanggerina.blogspot.com/2011/12/pengertian-netiquette.html
http://chandraaa-sarah.blogspot.com/2011/10/pengertian-netiquette-dan-contoh.html (chandraaa blog)
http://frombandungwithlaugh.blogspot.com/2009/11/pengertian-netiquette.html
http://andialiefonaction.blogspot.com/2011/10/netiquette.html ( Andi's blog )
http://azzabazed.blogspot.com/2011/10/pengertian-netiquette.html

Chatting

Chatting dalam bahasa indonesia berarti mengobrol atau bercakap- cakap. Chatting adalah suatu feature atau program dalam internet untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai internet yang sedang online ( yang sedang sama- sama menggunakan internet ). Komunikasi bisa berupa text ( text chat ) atau suara ( voice chat ). Anda mengirim pesan dengan text atau suara kepada orang lain yang sedang online, kemudian orang yang dituju membalas pesan anda dengan text atau suara, demikian seterusnya. Dengan chatting kita juga bsia melihat wajah orang yang baru kita kenal ersebut jika ditempat kita ada satu alat yang disebut webcam.
Tersedia banyak sekali software atau program atau aplikasi yang bisa digunakan untuk chatting. Misalnya yahoo messanger, google talk (Gtalk), skype, MiRc, mig33, facebook dan lain sebagainya. kepada
Semuanya itu merupakan alat untuk melakukan chatting dalam dunia internet.

Etika chatting antara lain:
- Harus sopan
- Jangan memaksakan kehendak
- Harus jujur
- Jangan suka menggangu dan iseng
- Jangan pernah membawa SARA
- Ucapkan salam
- Jangan terlalu banyak dialog disaat bersamaaan
- Jangan lupa minti izin kepada partner chatting

Tips chating
- Gunakanlah nickname yang baik dan sopan.
- Jangan menggunakan nama asli sebagai nickname anda
- Jangan pernah memberikan alamat dan nomor telepon kepada chatter yang belum anda kenal
- Jika anda menggunakan webcam jangan sembarangan memberi izin kepada chatter yang tidak anda kenal
- Jika ingin memview webcam dari partner chater, harus meminta izin dengan baik- baik kepadanya, kalaupun tidak diizinkan anda harus menghormatinya
-Jika harusmelakukan copy darat pastikan anda tidak sendirian, hal ini untuk menghindari hal- hal yang tidak diinginkan
- Jangan pernah melayani chater yang menggunakan kata- kata kasar atau tidak sopan

Manfaat chating
1. Sarana komunikasi yang mudah dan murah
2. Sarana berkonsultasi dengan mudah
3. Sarana berhubungan dengan pakar
4. Bisa menambah wawasan karena dapat mengetahui isi buku
5. Mendapatkan teman baru.
6. Sarana belajar dan diskusi

Dampak negatif chating
1. Mengobrol yang tidak senonoh
2. Terkena virus
3. Wawasan menjadi menyempit
4. Maniak chating
5. Berpeluang menjadikan munafik
6. Sering melanggar peraturan lalu lintas



Tugas minggu pertama



sumber:
http://nupynupyy-idoidoido.blogspot.com/2011/06/pengertian-chatting-dan-contohnya.html   novianadewisafitri )
http://windaanggita.blog.com/2008/11/23/pengertian-chatting/
http://jackalls-fery.blogspot.com/2012/01/pengertian-manfaat-dan-etika-saat.html  ( Devils love )
http://devilcuteroom.blogspot.com/2012/09/pengertian-chatting.html
http://sari-rahmadhanixi.blogspot.com/2011/11/pengertian-chatting.html
http://komputer.singkatpadat.com/pengertian-chatting.htm
http://annbellfana.blogspot.com/2011/05/pengertian-chatting-dan-contohnya.html
http://devamelodica.com/dampak-chatting/
http://ianqadrian.blogspot.com/2012/03/manfaat-dan-dampak-negatif-chatting.html
http://nyunyunrames.wordpress.com/2007/09/13/apa-itu-chatting/

Search Engine

Search engine disebut juga dengan mesin pencari dokumen dalam dunia internet, dimana sistem yang ada pada sistem tersebut diolah melalui satu atau sekelompok komputer yang berfungsi untuk melakukan pencarian data. Jadi dapat disimpulkan search engine adalah mesin pelacak atau penelusur. Search engine juga sebuah software program yang akan mencari beberapa dokumen tertentu ketika kata kunci tertentu di masukan.

Search engine adalah suatu portal website yang menyediakan informasi pencarian data- data yang dibutuhkan pengunjung internet ntuk mendapatkan informasi- informasi yang di butuhkan. Pengunjung internet masuk kesitus tersebut dan melakukan pencarian. Konten yang ditampilkan adalah konten yang memang sudah terindex dan tersimpan di database server search engine-nya itu sendiri. Biasanya search engine melengkapi fasilitasnya dengan berbagai macam fitur pencarian diantaranya; search web, search image, search video, dll.

Bisa dibilang google adalah pelopor dari adanya search engine ini. Waktu pertama google keluar mungkin orang- orang masih bertanya buat apa google digunakan. Toh mereka masih bisa mencari informasi dari internet tanpa menggunakan search engine karena mereka tahu alamat- alamat dari situs internet yang menyediakan informasi yang mereka butuhkan. Hal itu disebabkan karena jumlah situs internet tidaklah sebanyak saat ini. Tetapi seiring dengan berjalannya waktu situs internet semakin banyak dan orang- orang sudah mulai terbiasa  menggunakan search engine ini. Karena itu search engine ini bersifat menguntungkan dan merugikan. Menguntungkan karena membuat orang mempermudah mencari- cari informasi yang dia butuhkan dan merugikan karena search engine ini akan menampilkan semua informasi yang ada di jaringan internet sehingga tidak bisa menjaga kerahasiaan dari suatu file. Tentu saja file- file yang tidak di lindungi dengan pengaman yang cukup.

Cara penggunaan search engine adalah dengan mengetikan kata kunci ( keyword ) yang hendak dicari dan setelah itu akan ditampilkan sejumlah line yang akan mengarahkan kita kepada situs atau informasi yang ada relevansinya dengan keyword yang kita masukan. Ada juga mesin pencari yang menggunakan sistem real time, bukan indeks. Mesin ini hanya menambahkan informasi yang dikumpulkan jika ada pencarian baru saja. Contoh mesin pencari ini adalah orase.

Komponen- komponen search engine
1. Mature website
2. Link url dalam content
3. Meta description dan meta keyword
4. Memiliki page rangking

Saat ini banyak sekali contoh- contoh search engine. Diantaranya google, bing, yahoo, ask, baidel, lycos, altheweb, altavista dan msih bnyak lagi. Namun saat ini yang paling besar dari semua mesin pencari tersebut adalah google. Google adalah sebuah mesin pencari fenomenal, dia walupun baru mengalahkan senior- seniornya dalam hal mesin pencarian.



Tugas minggu pertama



sumber:
http://www.anneahira.com/macam-macam-search-engine.htm
http://portal.paseban.com/review/3806/pengertian-search-engine
http://mesin-penelusur.blogspot.com/2010/01/pengertian-searh-engine.html
http://tirta-ilmu.blogspot.com/2012/03/pengertian-search-engine.html
http://arisnb.nulis.web.id/search-engine.html  (Arisnb )
http://seopemula-id.blogspot.com/2009/09/beberapa-contoh-search-engine.html
http://prey4.wordpress.com/2008/05/25/fungsi-dan-macam-macam-search-engine/
http://nurainiajeeng.wordpress.com/2011/11/01/search-engine/  ( nurainiajeeng's blog )
http://semangatku.com/979/teknologi/pengertian-search-engine/
http://www.prowebpro.com/articles/komponen_komponen_search_engine.php

Email

Surat elektronik, sudah mulai dipakai di tahun 1960-an. Pada saat itu internet belum terbentuk yang ada hanyalah kumpulan mainframe yang terbentuk sebagai jaringan. Mulai tahun 1980-an surat elektronik sudah bisa dinikmati oleh khalayak umum. Sekarang ini banyak perusahaan pos di di berbagai negara menurun penghasilannya, disebabkan masyarakat sudah tidak memakai jasa pos lagi.
Email singkatan dari elektronik mail yang artinya surat elektronik. Email dikirim bukan melalui kantor pos atau jasa pengiriman tetapi melalui jaringan internet dan semuanya selalu berhubungan langsung dengan internet.
Melalui email kita dapat mengirim surat elektronik  baik berupa teks maupun gabungan dengan gambar bahkan animasi dan dapat menyertakan file sebagai lampiran ( attachment ) yang dikirimkan dari satu alamat email ke alamat lain di jaringan internet. Apabila kita mengirim surat melalui email kita dapat memperoleh beberapa keuntungan. Antara lain dengan menggunakan email yang kita kirim ke alamat email lain akan secara lansung diterima. Selain itu biaya yang kita keluarkan cukup murah bahkan bisa dibilang gratis.

Sebuah alamat email biasanya memiliki format semacam username@host.domain. Saat ini ISP menyediakan layanan pembuatan email secara gratis adalah gmail.com, yahoo.com, plasa .com, dll. Sebagai contoh kita membuat email melalui yahoo.com.
Langkah-langkahnya sebagai berikut:
1. Kita buka program mozila
2. Kita buka default yahoo.com
3. Untuk membuat email baru secara gratis kita klik sign up
4. Setelah muncul fomulir pendaftaran email, kotak isi fomulir tersebut secara lengkap.
5. Jangan lupa kita harus menuliskan yahoo id dan password untuk pengamanan email kita
6. Setelah itu kita harus menuliskan verifikasi email
7. Beri tanda centang pernyataan " i agree "
8. Klik submit
9. Tunggu beberapa saat kita akan mendapat pesan selamat datang dari yahoo.com

Dalam mengirim email kita dapat melampirkan file file yang kita butuhkan dengan cara:
1. Buka email kita
2. Klik compose atau tulis
3. Sebelumnya kita tulis subject dan untuk siapa email itu akan dikirim, dalam tampilan compose terdapat "CC" yang berarti alamat tambahan
4. Klik attachment file bila kita ingin melampirkan file.
5. Setelah muncul tampilan attachment file kita pilih file mana yang akan kita lampirkan.
6. Klik attach file
7. Klik continue message
8. Klik send

Layanan email biasanya dikelompokan dalam dua basis yaitu email berbasis client dan email berbasis web. Bagi pengguna email berbasis client, aktifitas emailnya dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak email client, misalnya eudata atau outlook express.
Perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan email secara offline ( tidak tersambung ke internet ), dengan demikian biaya koneksi ke internet dapat di hemat. Koneksi hanya diperlukan untuk melakukan pengiriman ( send ) atau menerima ( recieve ) email dari mailbox.
Sebaliknya bagi pengguna email berbasis web, seluruh kegiatan email harus dilakukan melalui suatu situs web. Dengan demikian untuk menggunakannya haruslah dalam keadaan online. Alamat email dari ISP ( internet service provider) umumnya berbasis client, sedangkan email berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan email gratis sperti hotmail ( www.hotmail.com ) atau yahoomail ( mail.yahoo.com )

Ada perbedaan yang mencolok antara email dengan surat biasa, untuk lebih jelasnya perbedaan tersebut adalah: 
-Email
1. Biaya hanya untuk koneksi internet
2. Surat dalam bentuk file bisa berisi tulisan, gambar, foto dan video. Bila menginginkan dalam bentuk fisik perlu diprint / dicetak lebih dahulu
3. Waktu pengiriman sangat cepat, sekali klik kirim, maka sudah bisa dibaca oleh si menerima.
-Surat biasa
1. Pengirim harus membayar per pengiriman surat dengan cara membeli perangko
2. Sudah dalam bentuk fisik berupa surat
3. Pengiriman paling cepat sehari dan bisa lebih

Fungsi email:
Semua yang ada hubungannya dengan internet ( neter ) pasti butuh email jadi fungsinya banyak sekali :
1. Kirim apapun lewat internet sarananya adalah email; surat, foto, gambar, ebook, video, dll
2. Aplikasi apapun menggunakan email untuk daftar; fb, buat blot/ site, jadi anggota milis, dll
3. Kebutuhan- kebutuhan lainnya; kontak person, periklanan, klik bank, dll

Adab ber-email
Bagi pemula perlu sekali mengindahkan tata cara yang baik untuk bisa saling beremail di antaranya:
1. Gunakan tulisan yang jelas dan sopan, hindari salah paham, sebab bahsa tulisan terkadang ditafsirkan berbeda dengan bahasa lisan
2. Gunakan tanda baca secukupnya, jangan terlalu disingkat yang mengakibatkan kesulitan dalam membaca dan mengartikan bahasa tulisan
3. Gunakan tulisan dengan huruf kecil. Huruf besar/ kapital bisa diartikan berteriak/ membentak
4. Pikirkan kegunaan dan kiriman anda. Tulisan yang tidak membawa guna bagi penerima bisa menjengkelkan apalagi bila kiriman tersebut terus- menerus bisa dianggap spam ( sampah )



Tugas minggu pertama


sumber:
http://zainulblog.wordpress.com/2011/04/03/email-pengertian-dan-fungsinya/  (zainulblog )
http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/www/3-fasilitas_internet.html
http://calltech.wordpress.com/2008/07/12/apa-internet-itu-pengertian-internet/
http://bungurnews.blogspot.com/2011/01/jenis-layanan-internet.html  ( Amarul books )
http://blogbintang.com/pengertian-email  ( Blog Bintang )
http://id.wikipedia.org/wiki/Surat_elektronik
http://putroweb.blogspot.com/2009/04/apa-itu-email-dan-fungsinya.html
http://nurasiah-88.blogspot.com/2009/06/jenis-jenis-layanan-yang-diberikan-oleh.html
http://e-ducation-center.blogspot.com/2009/06/fungsi-dan-layanan-informasi-di.html
http://id.shvoong.com/how-to/computers-and-internet/2175124-layanan-internet/

Sabtu, 29 September 2012

World Wide Web ( WWW )

World Wide Web adalah salah satu program yang ditemukan oleh tim berners-lee pada tahun 1991. Awalnya berners-lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu beliau mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama enquire. Dengan program itu berners-lee berhasil menciptakan jaringan yang menautkan berbagai arsip sehingga memudahkan pencarian informasi yang dibutuhkan. Inilah yang kelak menjadi dasar dari sebuag perkembangan pesat yang dikenal sebagai www.
WWW dikembangkan pertama kali dipusat penelitian fisika partikel eropa ( CERN ), jenewa, swiss. Pada tahun 1989 berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan oktober 1990 waring wera wanua sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN . Pada musim panas 1991, www secara resmi digunakan secara luas pada jaringan internet.

WWW adalah layanan internet yang paling banyak dikenal orang dan paling cepat perkembangan teknologinya. Layanan ini menggunakan link hypertext yang disebut hyperlinkuntuk merujuk dan mengambil halaman- halaman web dari server. Halaman web dapat berisi suara, gambar, animasi, text dan program perangkat lunak yang menyusunnyamenjadi dokumen yang dinamis. Pengguna dapat melihat world wide web dari sebuah browser yaitu program yang dapat menampilkan HTML ( skrip halaman web ).
WWW merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berpengaruh menyediakan data dan informasi untuk digunakan bersama. Berbagai informasi dapat anda temukan pada www seperti informasi politik, ekonomi, sosial, budaya, sastra, sejarah, teknologi, pendidikan, dan sebagainya.
Kita dapat mengumpamakan www ini merupakan perpustakaan besar yang menyediakan berbagai informasi yang di butuhkan.
Dewasa ini, WWW atau yang sering disebut sebagai "Web" saja adalah merupakan aplikasi internet yang paling populer. Demikian populernya hingga banyak orang yang keliru mengidentifikasikan web dengan internet.
WWW adalh aplikasi yang paling menarik di internet dan sangat banyak di gunakan di internet, untuk menyampaikan informasi karena sifatnya mendukung multimedia artinya informasi tidak hanya di sampaikan melalui teks tapi juga gambar, video, dan suara.

Beberapa aplikasi perangkat lunak yang digunakan untuk membuka www atau istilahnya adalah browser ( menjelajah ) antara lain adalah opera, internet, explorer, mozila firefox, dan netscape navigator. File yang dikrim dalam layanan web ini berekstensi  *.htm atau *.html. HTML merupakan singkatan dari hypertext markup language, yaitu satu bahasa yang digunakan untuk mendefinisikan susunan informasi dalam file hypertext. Hypertext sendiri adalah suatu struktur penyampaian informasi dimana satu atau beberapa kata pada suatu file dapat di-link untuk mengeluarkan file baru yang biasanya berisi informasi detail tetang kata tersebut.

Berikut adalah system kerja dari akses www:
1. Browser pada mesin client mengambil URL yang di minta pengguna, misalnya pengguna mengetikan pada address browser dengan alamat http://www.yahoo.com
2. Browser menanyakan nomor IP ( internet protocol ) mesin www.yahoo.com pada ( DNS ) domain name service
3. DNS server menjawab misalnya 192.168.0.1
4. Browser melakukan koneksi TCP ( Transmission Control Protocol ) pada port ( virtual port ) 80 mesin 192.168.0.1
5. Browser kemudian mengirimkan perintah GET/ hypertext/ www/ index.html
6. Server www.yahoo.com mengirimkan file index.html
7. Browser menampilkan semua text dan image yang ada pada halaman.

Beberapa alamat browser/ search engine di internet
- Yahoo : http://www.yahoo.com/
- Altavista: http://www.altavista.digital.com/
- lycos: http://lycos.com/


Tugas minggu pertama


sumber:
http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/www/3-fasilitas_internet.html
http://calltech.wordpress.com/2008/07/12/apa-internet-itu-pengertian-internet/
http://bungurnews.blogspot.com/2011/01/jenis-layanan-internet.html  (Amarul Book's )
http://www.tkjclub.net/tkj/index.php?option=com_content&view=article&id=91:apa-fungsi-www-atau-world-wide-web&catid=40:artikel
http://adibowo.com/tag/fungsi-www/
http://id.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web
http://nurasiah-88.blogspot.com/2009/06/jenis-jenis-layanan-yang-diberikan-oleh.html
http://e-ducation-center.blogspot.com/2009/06/fungsi-dan-layanan-informasi-di.html
http://www.khairulumam.com/2012/04/apa-yang-dimaksud-dengan-www.html  ( khairul umam )
http://id.shvoong.com/how-to/computers-and-internet/2175124-layanan-internet/

Internet Service Provider ( ISP )

Internet Sevice Provider ( ISP ) adalah perusahaan atau badan yang menyediakan jasa sambungan internet dan jasa lainnya yang berhubungan, kebanyakan perusahaan telepon merupakan penyedia jasa internet. Mereka menyediakan jasa seperti hubungan ke internet, pendaftaran nama lain dan hosting. 
ISP awalnya sangat identik dengan jaringan telepon, karena dulu ISP menjual koneksi atau access internet melalui jaringan telepon, seperti salah satunya adalah telkomnet instant dan telkom. Sekarang dengan perkembangan teknologi ISP itu berkembang tidak hanya dengan menggunakan jaringan telepon tapi juga menggunakan teknologi seperti fiber optic dan wireless.
ISP mempunyai jaringan baik secara domestik maupun internasional, sehingga pelanggan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh ISP dapat terhubung ke jaringan internet global. Jaringan disini berupa media transmisi yang mengalirkan data yang dapat berwujud kabel ( modem, sewa kabel dan jalur lebar ) radio, maupun VSAT. ISP terkoneksi satu sama lain dalam internet exchange, interkoneksi sebagian besar ISP memerlukan upstream. ISP yang tidak memiliki upstream disebut Tier1, Tier1 hanya memiliki pelanggan dan interkoneksi.
ISP yang lebih besar disebut NAP yang merupakan singkatan dari Network Access Point atau Network Access Provider. NAP merupakan penyedia jasa layanan internet yang berada 1 tingkat di atas ISP, yang menyediakan jasa koneksi internet ke ISP-ISP. Secara sederhana jika di analogikan sebagai suatu usaha perdagangan NAP adalah toko grosir dan ISP adalah toko enceran, arti dari analogi tersebut NAP adalah distributor bandwith menjual ke ISP-ISP, sedangkan ISP adalah penjual ke end user / orang per orang. Karena pada prinsipnya ISP dan NAP adalah sama, perbedaannya hanya terletak pada skala insfrastrukturnya.

Peran ISP dalam pengaksesan internet antara lain
- Sebagai media yang memberikan jasa untuk berhubungan dengan internet
- Menghubungkan pelanggan ke gateway internet terdekat
- Menyediakan modem untuk dial up
- Menghubung seorang user ke layanan informasi word wide web ( www )
- Memungkinkan seorang user menggunakan layanan surat elektronik ( email )
- Memungkinkan seorang user melakukan percakapan suara via internet
- Memberi tempat untuk homepage
- ISP melakukan proteksi dari penyebaran virus dengan menerapkan sistem anti virus untuk pelanggannya

Macam- macam ISP di Indonesia
1. DNET
2. MELSA
3. VIPNET
4. Internet Service Provider Indonesia
5. Bhakti Wasantara Net
6. Rahajasa Media Internet
7. Speedy
8. Indonesia Internet Exchange

Tips memilih ISP
1. Perusahaan ISP memiliki pelanggan yang jumlahnya besar
2. Perhatikan pelayanannya
3. Adakah system redundancy
4. Perhatikan harga yang ditawarkan
5. Kecepatan transfer data
6. Bandwith
7. Memiliki server proxy
8. Memiliki backbone
9. Keamanan data
10. Hardware
11. Teknologi yang digunakan


Tugas minggu pertama


sumber:
http://lutfifadila.blogspot.com/2012/05/pengertian-dan-fungsi-isp-web-modem-dan.html
http://septiansite210108.blogspot.com/2011/10/pengertian-isp-adalah.html
http://pratiwiastuti.blogspot.com/2009/01/pengertian-isp.html
http://www.anneahira.com/pengertian-internet-service-provider.htm
http://nabilanabsnabs.wordpress.com/2011/12/06/peran-dan-fungsi-isp/
http://wwwheningmanyiest.blogspot.com/2010/03/internet-service-provider-bagi-anda.html
http://surgaholicers.wordpress.com/2011/04/13/kriteria-dalam-memilih-isp-internet-service-provider/
http://fikriyahoff.blogspot.com/2012/08/macam-macam-isp-di-indonesia.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Penyelenggara_jasa_Internet
http://hamzah01.wordpress.com/2009/04/14/pengertian-isp-internet-service-provider/